Quem?

o personagem Max é um contrabandista profissional e é contratado para levar um material "X" durante sua missão, irá se deparar com uma aliada, Robbie, onde enfrentarão a policia, os androids e o principal chefe, Thomas.

Quando?

alguns momentos presentes em linha temporal serão o confronto contra os policiais, o abrigo na loja, um possível encontro, batalha contra androids e o encontro/confronto final contra Thomas.

O quê

ocorrerão confrontos contra a policia, inúmeros androids, encontros e decisões e grande embate contra o grande chefe, Thomas.

Onde?

o jogo se ambienta em uma cidade futurística e alguns cenários onde tudo ira se passar, serão: becos, ruas, lojas e etc.

Por quê?

a encomenda até certo momento era desconhecida, porém, com o passar da história, o material "x" se revela ser um dispositivo capaz de desabilitar todos os androids e destruir a rede de comunicação em massa. O  objetivo é dar o inicio a revolução contra as máquinas.

Como?

Max recebe uma encomenda de certo material e decide aceitar e parte em busca de entregar o material,  mas logo de cara possui um confronto com a pollicia e encontra refugio em uma loja, onde um encontro misterioso está próximo a ocorrer. A caminhada será de confrontos contra androids até o confronto final com Thomas.

Quantos

o jogo é composto por aproximadamente 5 personagens que entrarão na história e os ambientes são cerca de 7 onde toda a trama ocorrerá.



Comments

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20123352 Ralph Osamu Carpino

A narrativa é bem interessante, ela envolve o jogador

que bom que é possível comprar itens e guarda-las

que pena que não dar pra comprar mais coisas

que tal ampliar as ramificações para poder aumentar mais opções de loja

20123873 Pedro Soriano Gaiolli

A narrativa está muito bem escrita de forma que envolve o jogador

que bom que é possível comprar itens e armazena-los

que pena a narrativa não possuir mais ramificações

que tal implementar mais ramificações para a narrativa e maior opções de itens na loja

14213136 LUCAS ALVES DA SILVA

É visível que vc dedicou muito tempo a narrativa e que ela se assemelha mais uma narrativa  de filmes a de um jogo, mesmo sendo requerido a escolha do rumo da narrativa. Um exemplo que me vem a mente e que se parece muito o seu trabalho é o episódio "Bandersnatch" da série Black Mirror.

 Que bom que a história foi bem desenvolvida

Que Pena que a narrativa se torna um pouco maçante, por ser muito longa e e haver muito texto.

Que tal sintetizar um pouco a história e dividi-la em mais de um personagem 

20071916 Italo Sanches Genari

A história tá impecável, muito bem trabalhada levando o leitor a ficar imerso nesse mundo.

Que bom que há muita criatividade em sua história.

Que pena que há muita repetição de palavra em pouco tempo

que tal fazer mais finais.

20113973 Jose Vitor Gravena

A história ficou incrível muito imersiva.

Que bom que existe um sistema de armazenar itens e ainda um sistema de comprar itens com créditos.

Que pena que as possibilidades de chegar ao fim do jogo são um tanto quanto parecidas

Que tal criar finais alternativos bem distintos

(1 edit)

20126504 Franco Signorelli

História rica e envolvente !

Bem interessante o sistema de mercado e a utilização dele ...

Colocar mais coisas na loja para se comprar ...

Nome: Felipe Rovaris Barros | RA: 16555427

A história ficou muito bem desenvolvida, trazendo uma boa sensação de escolha durante a mesma.

Que bom que existe um sistema de inventário que da uma sensação de importancia  no que é feito.

Que pena que no menu principal existe o que parece um botão escrito "personalização", mas não é possivel clicar no mesmo.


Que tal incluir uma função no menu principal em "personalização",  nem que seja bem simples.

20033866 Bruno Peres Fernandes 

A  história foi muito bem desenvolvida, detalhada e incrível de se jogar

Que bom que o sistema de mercado foi incluso, achei uma ideia incrível.

Que pena que os finais são muito parecidos.

Que tal adicionar mais finais um pouco mais aprofundados, apesar destes dois já estarem ótimos.

20113858 Paulo Reis Rezende Prudente

História bem escrita e atmosférica, com gamificação bem implementada.

Que bom que as ramificações das escolhas são longas e duradouras

Que pena que aparentemente são poucas as ramificações possíveis

Que tal incluir algumas poucas ramificações a mais, ainda que curtas